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三国志5深入攻略

来源:游戏秘籍网 » 发布时间:2008-04-27 » 阅读次数: » 推荐给好友

三国志5深入攻略

老老实实的跑去玩了一个星期的布丁98,回来了。
感觉这个“加强”布丁真是够无聊,大幅降低了游戏的可玩性。电脑的AI并没有如罗先生所说的大幅上升,布丁98中补偿电脑的唯一招数就是使进攻变成死缠烂打。改得太差。孙策想进攻刘鎐?吕布占茺(打不出这个字)州?诸葛亮想凭10万小兵逼司马懿20万魏国大军龟缩不出?梦里都别想实现。整个布丁的概念就是比长寿,谁也别想奈何得了谁。以弱攻强是荒谬的想法,可以考虑的招数大概是磨粮吧。打个7、8、9、10次把敌人的粮耗掉,把自己的名声降个二、三百点,比比谁钱多,然后两败俱伤后惨胜收场,还要祈祷别被其他人骚扰又或抢了先。没有计略可用,无聊兼弱智。
ok,不说布丁98了,因为水平实在太差。下面开始正题,三国5攻略。这篇攻略不是针对刚上手的玩家,只是把自己的所有经验和心得写下来,供同好参考之用。但凡没什么好说的部分都略去不说了。
君主:
赏赐宝物:忠诚上升15点,宝物分武器、宝马、书籍和医书四大类,除君主外所有武将每类宝物只能持一 件,赏赐给武将已经拥有的同类宝物的效果是“交换”,忠诚不变。其中倚天剑、青釭剑、七星剑具有“第一回合主动进攻”的特殊效果。即单挑第一回合不吃亏(被一击杀的情况除外)。
赏赐金钱:效果与君主魅力、君主与领受赏赐武将间的相性差(0=151,即孙权125与董卓的0是很近的)有关。可资参考的是相同相性时赏赐1金升5点忠诚。赏赐公式为正整数的平方。即1、4、9、16、25、36……。81的效果与99完全一样,100则可能会加强效果。举例:曹操拿玉玺,赏赐100金给赵云(君主魅力100,相性差50),忠诚上升8点。那么,赏1金效果为0,4——1,9——2,16——3,25——4,36——4,49——5,64——6,81——7,100——8,400——16。这样大家就应该看明白了吧。
同盟:我这方面的经验不足,找不出游戏的公式。大致来讲,如果发现2500金可以同盟的话,就在1250-1500之间再找找看,很可能也可以成功,如1350成功,则继续在600-800之间找一下。500以下没什么必要找了,反正没多少钱。军师建议100%准确法:只要军师智力不要太低,70以上基本ok了。三国5的程序里,军师70忠诚度以上时,其建议完全绝对化,全对全错。意思是说,玩家用曹操,要对孙权用外交,军师是满宠,执行武将是郭嘉,首先可以“劝降”,满宠说,一定成功!(当然知道满宠是骗人啦),那你用郭嘉对孙权做任何事,满宠说的全是谎话!全部反过来看就ok了。如果满宠说,不可能成功……那就全是真话了。范围限定为同一个武将,同一个目标国家,同一个军师。所以说,诸葛亮和满宠是一样的,呵呵。
研究:建议首先考虑连弩和强骑兵,用途最广,最重要。
援助:对象为同盟国,条件是金、粮都比对象国少,未援助过或最后一次援助后进贡了一次。建议不用这招,三国5的难度不高,没必要利用电脑的bug来致富。
计谋:所有的计谋都没啥用的,没事干时+命令太多时,让手下的文官拿来长长经验吧。谣言可以用了降敌人声望,我曾经把800声望的孙权硬生生的降到了0,大笑!不过没有什么实用价值的,印象中唯一有用的就是94年对公孙瓒使用,因为降忠诚度的是他手下忠诚度最低的赵云。曹操想在公孙瓒手上挖走忠诚度88的赵云是很困难的,但85以下的话就肯定可以成功了。关于挖角的方法在人事录用里面说。
修行:挺有用的招数。对赵云、郝昭,智力升1、2点就变军师,省了个将军位,又可以直接统率20000兵,相当实用。修行的事件发生在武将出发的第三和第九个月后的空隙。譬如1月出去修行,事件发生在3月末4月初和9月末10月初。S/L赖招:2月命令完成后存档,3月直接pass,运气不差的话load个10来次应该ok了。反正也就浪费一个月,没什么关系的。如果目的是学水阵的话,可以3月存另一个档,然后直接pass,ok就load 3月档干活,不ok就load 2月档重来。水阵学习的要求是修行的所在城市有水,譬如江夏、江陵、沿海城市等。抢宝物也可以用和学水阵同样的方法。
巡查:没有足够的粮草就别去,给粮越多效果越好。5000粮可能只能有2点的效果,但35000比30000则会增加4-5点的效果。
人事录用:内政里最关键的一项。具体的参数公式我不清楚,只说说经验。首先是做录用的强人,根据经验来说,曹操、荀彧、荀攸、鲁肃、诸葛亮、诸葛瑾、张紘是最强的,其他文官都偏弱些。包括陈群、张昭、蒋琬等都比上面那些人稍微差些。可录用的目标:当目标武将和他的君主相性很近(相性差在10以内),忠诚度90以上时,基本不用考虑。家族成员不可录用。除此之外,基本都可以录用。决定了目标武将后,首先用先判断军师说真话还是假话,如果对象武将是比较难录用的情况时,输入0金录用,就知道是真是假了。范围是同一目标武将,同一军师,同一执行武将。如果武将很容易录用到时,譬如曹操录用袁绍手下忠诚度92的张颌、鲁肃录用刘表手下忠诚度88的甘宁,都可能0金成功。可以多试试1金、50金、100金的情况,一般说来,不成功的概率总比成功的概率低,可以据此判断(考虑到双打时不能load档的情况,所以说了那么多废话)。金钱有效取值是0,1,50,100,150,200,……,950,1000。除1之外,每50一变。950和999是一样的。注意,1-49金的成功可能是最低的,可以作为一个参照吧。1月份刚刚成年的武将不可录用,即使关兴在曹操手下忠诚度只有70多的情况下;已内应的武将不可录用。等2月份吧。录用的成功率取决于:目标武将与己方君主的相性差、目标武将与自己君主的相性差、金钱和执行武将的政治力,估计还有诸如善恶、冷静等参数要考虑,不然陈群、张昭为什么会差一点?
以上是内政篇。
战争部分,首先对阵型进行分析。
锥行:A级阵。最强的移动力是进攻的先决条件。开发出强骑兵后攻击力上升到16。与敌人贴身后应该换阵,弓防太弱,只有2。
钩形:A级阵。虽然什么指数都不强,但不死兵的本事太牛了,最大程度上避免了损失。开发出连弩后弓攻15,射程3,射箭能力超强。
箕形:A级阵。攻防均衡,不死兵。贴身战很适合,对射也可以考虑,反正兵不死。
鹤翼:C级阵。唯一可以用一齐攻击的阵。弓攻14,算强了,但弓防太弱,不适合和敌人对射。不过手上没有强武将时,被逼使用两败俱伤的战术时应该是最有用的阵型。(双打中使用效果太差,评价下降)
鱼鳞:A级阵。超强的攻击力和强的移动力是速战的最佳选择。局部战时可以迅速摧毁敌人的一个关键部队。缺点是防御能力太弱,必须考虑进攻后的保护措施。
堰月:B级阵。攻击很强,但勇名不足时没多大用。注意:吕布拿堰月时是S级,完全没有破绽。尤其他在城里时,唯一的办法就是混乱了。。。
锋矢:B级阵。说是攻击16和移动16,好象和鱼鳞一样,但毕竟平原比山岳要多得多,鱼鳞的移动力实际上比锋矢强很多。两阵都不适合于防御,所以把锋矢降了一级。战车没多大用处,反正敌人打锋矢都是用箭,上升防御力根本是多余的。
衡轭:D级阵。最没用的阵。速度慢不说,攻防指数没一个强。说是说两侧无不利,但其实屁股痛得很,而且被人围了也是一样的。
长蛇:B级阵。攻防都不强。开发出铠甲后弓防上升到10,其实被别人射箭也是损失惨重。山岳阵型,移动24,没有锥行时可以代替锥行来移动,不过总是慢些。
方圆:C级。主要是常用来拖延时间。但多数都是被围时用来拖延时间,效果总是不够,中肯的说比C级要强一些的。开发出投石车后上升到比B级还强一点的程度。射箭是不错的选择。
雁行:B级。进攻时射箭的最佳选择。可以大大减少因为肉搏而导致的损失。
水阵:B级。一般是没什么用,但到了水里就无敌了。在水里和其他的阵型完全不是一个档次的。楼船开不开发都无所谓,反正一样的强。
消耗移动力的公式:平地阵型在平地为2,树林为4,山岳为6,水里为8。山岳阵型在平地为4,树林、山岳为2,水里为8。水阵在水里为2,平地为5,树林为6,山岳为8。另外藤甲使平地、山岳阵型在水上的移动力加一格,道路对山岳和水阵的支持程度不太明确,但比平地消耗的少一点。几个部队相连成方阵时,防御力有一定的上升指数,具体公式不清楚。部队被围后,防御力下降,即使有特技“无双”也一样,充其量可能是下降得稍微少一点,但吕布除外。
计谋部分:
仙幻计:
1.仙术:赖招。己方所有伤兵全部治愈,所有部队士气上升10,已行动部队可能可以再行动一次,混乱的己方部队可能会恢复正常,50p体力,一定成功。禁用!
2.治疗:执行部队和与他相邻的己方部队所有伤兵全部治愈,35p体力,一定成功。除张鲁外任何人不得使用!
3.妖术:无聊的东西。成功时,与执行部队相距4格内的敌方部队损失兵力,下降训练度,下降士气。60p体力。除木鹿大王外禁用!(我不玩张角时期的)
4.幻术:一样的无聊。成功时,与执行部队相距5格内的敌方部队损失兵力,下降士气,并且混乱。60p体力。除木鹿大王外禁用!
5.祁雨:老天爷下雨吧~~~20p体力。
6.天变:改变天气。30p体力。
7.占卜:啥事都可能发生,懒得写了。50p体力。
恢复计:
8.鼓舞:执行部队和与他相邻的己方部队士气上升20点,混乱部队可能会恢复正常,25p体力,一定成功。
9.激励:所有己方部队士气上升15点,混乱部队可能会恢复正常。60p体力,一定成功。
10.收拾:相邻的己方混乱部队恢复正常,一定成功,35p体力。bug:低于35p体力时也可以用,而且反而不降体力。
标准计:
11.火计:不耗体力,烧一格。
12.灭火:与执行部队相邻和斜着一格的共9格的火全灭。不耗体力,一定成功。
13.混乱:成功时相邻的敌方一个部队混乱。不耗体力。
14.内讧:成功时,相邻的敌方部队旁边还有一敌方部队时,互相攻击。不耗体力。
15.伏兵:成功时,与执行部队相距4格内,在树林中的一个部队损失兵力,下降士气,并且混乱。30p体力。对已混乱部队使用一定成功。
16.沉着:对伏兵、混乱、内讧、幻术有一定的防御效果。中计的几率降低。
17.反计:在敌方对拥有“反计”特技的部队使用火计、混乱、内讧时,有一定的几率“将计就计”。(敌人不可能被内讧时例外)。
18.水计:与执行部队相距4格内、在水上的所有敌方部队损失兵力(只死不伤),50p体力。敌方无“水神”特技时一定成功。
19.水神:水计对拥有“水神”特技的部队完全无效。
20.落石:城里的部队对相邻的一个敌方部队使用,令其损失兵力。30p体力,一定成功。
21.落沙:成功时,与执行部队相距5格内、在山岳地形上的部队损失兵力。60p体力。
勇将特技:
22.奋发:同时攻击相邻的敌方部队。30p体力。我总觉得用奋发的人更吃亏。
23.无双:对围攻有一定的抵消效果,不过好象不太明显。
24.速攻:增加10点移动力。25p体力。
25.强行:提前5天到达战场。
箭系特技:
26.远箭:射程上升一格。
27.火箭:普通射箭外加放火的效果。放火不一定成功。
28.回射:被敌方用弓箭攻击后,如果敌方在部队的射程内时自动反击。
29.骑射:移动后可进行弓箭攻击。
30.乱射:攻击所有在射程范围内的敌方部队,另外可能会误伤在射程范围内的己方部队。50p体力。注意:吕布的乱射是恐怖的。与他为敌时最好先用两个部队靠近他,让他用两次乱射,把体力耗罄。
31.藤甲:完全抵消敌方的弓箭攻击,但对敌方

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